Användaracceptans av informationssystem
Användare kan känna motvillighet mot att använda sig av nya informationssystem, och på så sätt kanske inte utnyttjar systemet till fullo eller överhuvudtaget. Vi undersöker hur gamification kan påverka användares acceptans till att använda ett informationssystem. Detta genomförs genom att vi lyfter fram de spelelement som kommer med gamification samt berätta om hur de kan påverka uppfattad lättanv